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de:topics:answers.txt 2009/01/18 14:37 | de:topics:answers.txt 2009/09/03 19:07 current | ||
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====== Vordefinierte Antworten mit ANSWERS.txt ====== | ====== Vordefinierte Antworten mit ANSWERS.txt ====== | ||
- | Siehe auch: "[[:de:documentation:all_commands_premium#answer_text|answer]]" \\ | + | Siehe auch: "[[:de:documentation:all_commands_premium#answer_text|answer]]" and "[[:de:documentation:all_commands_premium#dia|dia]]"\\ |
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<code> | <code> | ||
- | "Klicke auf OK um das Geld zu erhalten" | + | "Please choose your dance below..." |
- | [OK] [ignorieren] | + | [Randomize] [Dance01] |
</code> | </code> | ||
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Datei c:\...\PikkuBot\config\**ANSWERS.txt**: | Datei c:\...\PikkuBot\config\**ANSWERS.txt**: | ||
+ | |||
===== Möglichkeit 1 ===== | ===== Möglichkeit 1 ===== | ||
Line 24: | Line 26: | ||
Weiterhin schaltet bitte eine instant-answer mit **answer-** aus. | Weiterhin schaltet bitte eine instant-answer mit **answer-** aus. | ||
- | Nun noch einen Haken bei | + | Nun noch mit **remember 1** dem bot sagen, dass er sich die Auswahl merken soll, \\ |
- | **Check this box to fill ANSWERS.txt when clicking on answer-button:** \\ | + | sofern das gewünscht ist. \\ |
- | setzen, damit die Dialoge auch gespeichert werden. | + | |
Es erscheint der Dialog in der Bot GUI, analog zu dem Standard-Viewer: \\ | Es erscheint der Dialog in der Bot GUI, analog zu dem Standard-Viewer: \\ | ||
Line 56: | Line 58: | ||
also gegebenenfalls die ANSWERS.txt noch einmal mit einem Text-Editor öffnen\\ und hinter der letzten Zeile einmal ENTER drücken. \\ | also gegebenenfalls die ANSWERS.txt noch einmal mit einem Text-Editor öffnen\\ und hinter der letzten Zeile einmal ENTER drücken. \\ | ||
- | ==== Möglichkeit 2 (ab Version 1.69!) ==== | + | |
+ | |||
+ | ===== Möglichkeit 2 ===== | ||
<code> | <code> | ||
Eine Zeile in der Datei ANSWERS.txt anlegen mit folgenden Spalten: | Eine Zeile in der Datei ANSWERS.txt anlegen mit folgenden Spalten: | ||
Line 63: | Line 67: | ||
1. Spalte | 1. Spalte | ||
Text anhand dessen dieser Eintrag identifiziert wird, bei unserem Beispiel also | Text anhand dessen dieser Eintrag identifiziert wird, bei unserem Beispiel also | ||
- | "Klicke auf" (ohne Anführungszeichen) | + | "Please choose" (ohne Anführungszeichen) |
oder | oder | ||
- | "um das Geld zu erhalten" (auch ohne Anführungszeichen) | + | "your dance below..." (auch ohne Anführungszeichen) |
TAB | TAB | ||
Line 71: | Line 75: | ||
2. Spalte | 2. Spalte | ||
Der Text der Antwort, in diesem Fall also | Der Text der Antwort, in diesem Fall also | ||
- | "OK" (ohne Anführungszeichen) | + | "Randomize" (ohne Anführungszeichen) |
</code> | </code> | ||
- | ==== Möglichkeit 3 ==== | ||
- | <code> | ||
- | Eine Zeile in der Datei ANSWERS.txt anlegen mit folgenden Spalten: | ||
- | (Die Spalten werden voneinander mit Tab getrennt!) | ||
- | 1. Spalte | ||
- | Text anhand dessen dieser Eintrag identifiziert wird, bei unserem Beispiel also | ||
- | "Klicke auf" (ohne Anführungszeichen) | ||
- | oder | ||
- | "um das Geld zu erhalten" (auch ohne Anführungszeichen) | ||
- | TAB | ||
- | |||
- | 2. Spalte | ||
- | Wort oder Text ab dem ich anfange die Zeichen bis zum Vorkommen der Antwort | ||
- | zu zählen, bei unserem Beispiel also | ||
- | "Klicke auf" (ohne Anführungszeichen) | ||
- | |||
- | TAB | ||
- | |||
- | 3. Spalte | ||
- | Anzahl der Zeichen ab dem Vorkommen des Wortes aus Spalte 2 bis zur Antwort "OK". | ||
- | |||
- | Klicke auf OK | ||
- | 12 | ||
- | |||
- | Nach "Klicke auf" ist das zweite Zeichen die Antwort, also tragen wir in diese | ||
- | Spalte eine 2 ein. | ||
- | |||
- | TAB | ||
- | |||
- | 4. Spalte | ||
- | Standardmäßig wird die Antwort bis zum nächsten Leerzeichen genommen, dann bleibt diese Spalte leer. | ||
- | Wenn die Antwort ein Zeichen ist, dann hier bitte eine 1 eintragen. | ||
- | |||
- | </code> | ||
===== Datei ===== | ===== Datei ===== |